한 번 밀면 바로 터진다
미는 것과 터지는 것 사이에 기다림이 없습니다. 연쇄 · 콤보 · 스페셜까지 그 수 안에서 끝납니다.
Wink · Casual Number Puzzle

줄을 밀어 더하면, 터진다.
칸을 끌면 한 줄이 옆 줄에 더해집니다. 미션 숫자가 생기는 그 순간 판이 터지고, 떨어진 칸이 또 맞으면 연쇄가 이어집니다.
브라우저에서 바로 · 휴대폰 세로 화면 · Unity WebGL
About
줄을 밀어 이웃 줄에 더해 미션 숫자를 만듭니다. 미션 숫자는 만들어지는 즉시 터지고, 정해진 이동 안에 미션을 다 채우면 클리어입니다.
미는 것과 터지는 것 사이에 기다림이 없습니다. 연쇄 · 콤보 · 스페셜까지 그 수 안에서 끝납니다.
끄는 동안 결과가 칸 구석에 미리 보입니다. 플레이어는 어느 줄을 어느 쪽으로 밀지만 고릅니다.
시작 판에는 미션 숫자가 없습니다. 판에서 터지는 미션 숫자는 모두 플레이어가 만든 것입니다.
미션이 아닌 숫자는 합산의 재료이고, 콤보 모양의 재료이고, 과녁 · 금고를 여는 열쇠입니다.
How to play
아래 화면은 모두 실제 게임(스테이지 1)에서 찍었습니다.

칸을 눌러 위 · 아래 · 왼쪽 · 오른쪽으로 끕니다. 그 줄이 옆 줄에 한 칸씩 더해집니다.
떼기 전에 결과가 칸 구석에 보이고, 누른 줄로 돌아오면 취소됩니다.

3+5=8
미션 숫자가 생기면 그 자리에서 터지고, 미션 카드의 숫자가 줄어듭니다. 빈자리는 위 칸이 떨어져 메웁니다.

떨어진 칸이 또 미션 숫자면 연쇄. 연속 숫자 · 같은 숫자 뭉치는 콤보로 터집니다.
콤보가 오를수록 미션이 더 크게 깎이고, 큰 콤보는 스페셜을 남깁니다.

이동이 남아도 미션을 다 채우면 클리어. 남은 이동 하나에 100점이 붙습니다.
최종 점수가 스테이지 기준을 넘은 만큼 별을 1~3개 받고, 다음 칸이 열립니다.
Try it
칸을 눌러 옆으로 끌어 보세요. 끄는 동안 바뀔 줄에 결과가 뜨고, 8이 생기는 칸은 빛납니다.
규칙의 핵심만 웹으로 옮긴 축소판입니다. 스페셜 · 방해물 · 지도 · 여우는 본편에 있습니다.
본편 플레이클리어!
Combo
미션 숫자가 다 터지고 판이 멈추면, 게임이 모양을 찾습니다. 모양은 둘뿐입니다.
연속 숫자 3개 이상. 가로 · 세로 · 대각선, 오름 · 내림 모두 됩니다. 9 → 0 → 1도 이어집니다.
같은 숫자 2×2. 0 네 개가 뭉치면 가장 센 스페셜 중 하나인 숫자 클리어가 생깁니다.
같은 숫자 일직선(7·7·7)은 콤보가 아닙니다. 미션 숫자는 콤보 재료가 되지 않습니다 — 콤보가 미션을 먹어 버리지 않게.
한 수 누계. 연쇄(떨어진 칸이 또 터짐)와 스페셜 발동도 콤보 한 단으로 칩니다.
Specials
한 수의 콤보가 클수록 센 스페셜이 생깁니다. 스페셜은 숫자 칸에 붙는 표식이고, 그 칸이 터질 때 발동합니다. 몸체 색은 그 칸의 숫자 색입니다.

그 가로줄 전부
콤보 2단 · 스테이지 6~
그 세로줄 전부
콤보 2단 · 6~
주변 3×3
콤보 3단 · 6~
가로줄 + 세로줄
콤보 4단 · 13~
판에서 그 숫자 칸 전부
콤보 6단 · 0 뭉치 · 13~
주변 8칸 숫자 +1
콤보 2단 · 29~
주변 8칸 숫자 −1
콤보 2단 · 29~
줄의 합이 미션 숫자의 배수면 그 줄 전부
콤보 3단 · 35~
주변 8칸을 0으로 — 0 뭉치를 부른다
콤보 3단 · 54~
합산에 끼면 결과가 가장 가까운 미션 숫자
이음 5칸 이상 · 58~
그 걸음에 터진 미션 숫자를 두 배로
콤보 5단 · 79~
가장 많은 숫자를 가장 적은 미션 숫자로
콤보 7단 · 86~합체한 칸은 그 수에 바로 터집니다.
3줄 십자
큰 폭탄
판 전체 폭발
Obstacles
방해물은 밀기 규칙을 바꾸지 않습니다. 칸이 깨지는 순간의 반응과 미션만 더합니다. 판에 깐 방해물 수가 그대로 미션이 됩니다. 그래서 새 방해물을 더해도 지금의 판이 흔들리지 않습니다 — 서비스하면서 계속 추가합니다.

그 자리 칸이 터지면 한 겹 깨진다. 합산으로는 안 깨진다.

묶인 칸은 미션 숫자여도 터지지 않는다. 옆 칸이 터지면 풀린다.

합산으로 만든 칸이 과녁 숫자면 명중. 우연히 맞는 일은 없다.

합쳐지지 않고 그 열을 막는다. 옆에서 터뜨려 한 겹씩 깬다.

합산에 끼면 결과가 0. 스페셜에 휘말리면 부서진다.

상하좌우 네 칸의 합이 금고 숫자면 열린다.

칸이 없는 자리. 줄은 건너뛰어 합쳐지고, 칸은 지나 떨어진다.

수마다 시계가 줄고, 0이 되면 이동 −2. 터뜨려 해제한다.
서비스하면서 새 방해물이 계속 추가됩니다. 같은 밀기로 풀지만, 매번 다른 질문을 던지는 칸들입니다.
Journey
지도를 따라 한 칸씩 올라갑니다. 장마다 25 스테이지, 가운데에 중간 보스, 끝에 보스. 새 요소는 한 번에 하나씩 나옵니다.
장과 스테이지는 계속 늘어납니다. 스테이지는 규칙을 건드리지 않는 데이터라서, 새 장 · 새 보스를 지도 위로 계속 이어 붙일 수 있습니다. 150을 다 깨면 새 스테이지가 열릴 때까지 깬 스테이지에서 별 셋에 도전합니다.
CHAPTER 1 · 1~25
밀기 · 합치기 · 콤보 · 스페셜을 배운다. 14에서 처음 6×6 판, 18에서 얼음.
중간 보스 12 · 보스 25
CHAPTER 2 · 26~50
사슬과 과녁. 숫자를 바꾸는 ±1 펄스와 합 폭발, 미션 숫자 셋.
중간 보스 38 · 보스 50
CHAPTER 3 · 51~75
상자와 돌 — 길을 막는 것들. 흡수 0과 조커가 나온다.
중간 보스 61 · 69 · 보스 75
CHAPTER 4 · 76~100
합 금고와 구멍 난 판, 얼음 가득. ×2 배율과 숫자 바꾸기.
중간 보스 88 · 보스 100
CHAPTER 5 · 101~125
시간이 흐르는 시한 칸 — 서둘러라. 세 겹 상자.
중간 보스 109 · 118 · 보스 125
CHAPTER 6 · 126~150
새것은 없다. 앞의 모든 것이 함께 — 끝까지.
중간 보스 134 · 143 · 보스 150CHAPTER 7 · 151~
새 지형, 새 보스, 새 방해물 조합으로 지도는 위로 계속 이어집니다.



스테이지마다 초보자 · 중급자 · 고급자가 얼마나 성공하는지를 재어 미션 크기 · 이동 수 · 별 기준을 맞췄습니다. 기준은 초보자의 첫 도전 성공률이고, 스테이지 번호를 따라 완만하게 내려갑니다. 장 끝의 보스는 한층 더 어렵습니다.
| 스테이지 | 초보자 첫 도전 성공률 |
|---|---|
| 1~9 | 97% |
| 10~30 | 95 → 90% |
| 31~60 | 88 → 80% |
| 61~100 | 78 → 66% |
| 101~150 | 65 → 52% |
Companion
지도와 판에서 함께 다니는 여우 한 마리입니다. 능력은 없습니다 — 점수 · 이동 · 판정을 바꾸지 않습니다.
대신 지도에서 다음 칸으로 걸어가 판에 뛰어들고, 판 옆에서 콤보에 깡충 뛰고, 실패하면 함께 아쉬워하고, 가만두면 꾸벅 졸고, 누르면 반응합니다.
튜토리얼에서 손은 만질 곳과 끌 방향을, 여우는 볼 곳과 마음을 보여 줍니다.
동작 프레임 70 · 튜토리얼 동작 28 · 전용 이펙트 6 — 104장. 판 연출은 여우를 기다리지 않고, 여우는 입력을 막지 않습니다.
윙크
박수
가리키기
바라보기
앉기
점프Onboarding
튜토리얼 스테이지는 따로 없습니다. 새것이 처음 나오는 그 자리에서, 한 번, 짧게 가르칩니다.
Look & Feel


지도 · 플레이 BGM 2곡과 효과음 77개. 칸이 켜질 때, 숫자가 바뀔 때, 칸이 깨질 때 소리가 납니다. 콤보는 칸마다 한 음씩 올라가고, 미션 조각이 카드에 닿을 때마다 도에서 한 옥타브 위 도까지 8단계로 오릅니다. 여러 소리가 겹쳐도 다 들리게 겹쳐 냅니다.
처음엔 기기 · 브라우저 언어를 따르고, 설정에서 바꾸면 다시 시작하지 않고 그 자리에서 바뀝니다. 화면 글은 모두 언어 파일의 키로 꺼내고, 긴 스페인어도 칸 안에 들어가게 글자 줄이기 · 줄 감기 규칙을 둡니다.